游戏在上线当天(9月26日)便迅速登顶了App Store免费榜,此后更是连续6天霸榜。
甚至于在抖音PC端以及抖音精选APP,抖音也专门设置了《三角洲行动》的活动页tab,可以很直观地看到不同玩法下的游戏攻略和资讯,让更多玩家关注到这款高质量国研FPS。
据统计,《三角洲行动》首日在抖音的话题阅读量便超过2.5亿,首周在全平台的话题阅读量更是超过60亿。《三角洲行动》的首周成绩不负玩家的期待,它不仅在上线首周不断的给玩家制造惊喜,也让FPS圈子在时隔多年的沉寂后又迎来了一场狂欢。

更值得一提的是,《三角洲行动》在上线当晚举办的「全球FPS全明星赛」彻底点燃了FPS玩家的激情,被玩家称之为“FPS界的春晚”。
FPS玩家的“全明星盛宴”
纵观近些年的FPS比赛,全明星赛可以说是少之又少,像《三角洲行动》这种横跨多个FPS游戏,涵盖国内外顶尖选手的跨界全明星赛更是绝无仅有。
在这场“全明星盛宴”中,官方邀请了各类FPS游戏的知名职业选手和主播,如CSGO的职业选手kennyS、GeT_RiGhT、olofmeister、Allu;绝地求生的职业选手韦神、小叮当等等,毫不夸张的说,只要是FPS游戏的玩家,都能在里面找到自己熟知的选手。
除了FPS全明星豪华阵容,官方还邀请了Uzi、战鹰等其他领域的顶尖选手,为这场比赛添加了许多颜色,整体气氛也因此显得更加轻松愉快。
对于此次的全明星阵容,有的玩家说“这是一场全明星吸薯霸王挑战赛”,也有的玩家感慨道“让我做梦我也想不到小叮当、kennyS、韦神、狗头人、Uzi、奥拉夫、Leave、Allu这几个ID可以出现在同一个对局,还是FPS的对局”。
虽然都是来自不同赛道的王者,但在玩家们心目中“最强枪王”亦有高下之分,这场全明星赛最大的看点,也正是这些来自不同游戏的枪王对决。事实上,整场比赛满足了FPS玩家们所有的幻想,枪王们的个人高光时刻频出,比如说“守望之神”Leave出其不意的绕后击杀、小叮当天台一穿八、奥拉夫一炮双响、一命三杀等画面,都让不少观众直呼精彩。
值得一提的是,这场全明星赛也吸引了很多圈外的人气主播“自来水”,比如说英雄联盟的主播Krystal(水晶哥)在当天晚上转播这场全明星赛事,并且表示“这游戏看起来真的好玩”、“我就爱玩这种打架的游戏”。
虽然说《三角洲行动》在上线之初便以全明星赛在FPS圈子里获得了很高的知名度,吸引了一大批FPS玩家,但琳琅天上对其定位显然不只是在FPS赛道偏安一隅,换句话说,琳琅天上还想在FPS赛道中寻找更多的破圈可能性。
这次与吴彦祖的深层联动,或许就是琳琅天上在FPS赛道上进行破圈尝试的重要一环。
不仅如此,官方为了让女性玩家也能在游戏中找到共鸣,还特别邀请了张予曦cos骇爪。张予曦此次短发装扮展现出的飒爽帅气和骇爪形象高度匹配,让广大玩家和粉丝直呼“怎么可以帅成这样”,“太飒了根本移不开眼”,一些原本不玩FPS的女生也因此对游戏产生了兴趣。
在抖音上,“张予曦骇爪变装挑战”有超1200W的热度,一众知名coser和头部网红也纷纷参与骇爪变装,进一步打开了游戏在女性群体的知名度。
以此次骇爪cos挑战的二创内容为例,骇爪cos挑战仅在抖音平台就有超千万级的热度,另外还登上了抖音热点榜、抖音挑战榜、抖音娱乐榜,吸引了一大批FPS圈外玩家的注意力,这足以看出二创内容的潜力所在。而随着二创内容矩阵的建立,游戏用户圈层势必会扩散到大众层面,包容更多的用户群体,形成破圈效应。
与银鹭“八宝粥”的联动就是一个非常典型的例子,官方在发现玩家称游戏为“八宝粥行动”后,立即找到银鹭进行合作,将“八宝粥”热梗贯彻到底,既打造出了「喝粥打洲、玩洲拿粥!」的宣传语,又以「古法三搅粥」作为游戏运营理念的载体,引发玩家共鸣。
两者之间的联动也不只是在宣发层面上,而是真正实现了从线上到线下的联动。在烽火地带中,八宝粥将作为家居物品出现,玩家可以将其带出,用这个道具在银鹭官方兑换真正的八宝粥。同时,银鹭也推出了《三角洲行动》联名钥匙扣和联名八宝粥,进一步加深联动效应。
不难发现,无论是明星联动或是跨界联动,都让游戏的元素变得更加多元,对泛用户群体产生很大的包容性。设想一下,随着联动的延伸,《三角洲行动》在未来的受众或许不会局限于FPS玩家圈层,也将覆盖到其他品类,甚至于游戏圈外的玩家。
多玩法融合与创新,FPS赛道首个「多线并行」打法
当然,FPS一直是以玩法驱动的内容型游戏,仅靠比赛和联动吸引显然没有长线发展的潜力,也满足不了玩家的需求。《三角洲行动》能够在首周保持热度不衰,获得无数FPS玩家好评,关键还是在于玩法上的融合与创新。
诚然,近些年来FPS赛道趋于成熟,玩法模式逐渐固化,在这种背景下,想要创新玩法的难度和成本直线上升,尤其是在拟真风格下,开发者需要考虑游戏的真实性和军事调性,会受到更多限制。但琳琅天上这次却迎难而上,在多玩法融合的基础上进行创新,兑现了“让玩家吃点好的”承诺。
《三角洲行动》的多玩法融合主要体现在干员、大战场模式、搜索撤离模式这三个方面,在这种融合下,游戏的玩法也悄然发生了变化,比如在搜索撤离模式中,干员独特的定位和战术装备衍生出了更多的对抗玩法,战术撤离的节奏与策略性因此变得多样化,游戏会更加倾向于PVP对抗,与市面上常规的搜索撤离模式在底层驱动上有着明显的不同。
另外游戏中从干员设计、枪械手感、换弹动画等方面都进行了创新。
在干员设计上,为了提升干员的逼真度,团队摒弃了局限性较大的手工雕刻技术,转而借鉴好莱坞电影的选角模式,并引入了3D扫描技术。在制作角色时,他们首先会制定详细的人物卡片,接着挑选合适的演员及其匹配的战术装备,随后利用一套完整的扫描流程,将演员融入游戏之中。同时,在干员的机制上也有着较大的改动,比如说取消干员最常见的滑铲功能,作为“红狼”这一个角色的专属被动技能出现。

在枪械手感上,团队的枪械策划会对各种型号的真实枪械进行深入研究,将这种真实的枪械手感还原到游戏里,并且基于现实制作枪械的换弹动画。以SKS为例,如果在没有打光子弹的情况下进行装填,子弹会从下方的弹仓入口一发一发装填,只有在子弹打光的情况下,才可以实现空仓挂机。
这种多线并行主要体现在两点上,第一点是平台的多线,琳琅天上选择在PC端和移动端同步上线《三角洲行动》,这种多端同步上线的发行模式在FPS赛道中可以说是没有先例的。一方面原因是端游和手游的研发管线天差地别,大到画面声音、小到操作手感,端游和手游都是不同的设计,在此前采访中,琳琅天上成员开玩笑称“我们做这个游戏的时候,感觉是在做六款不同的游戏”。
另一方面原因则是端游和手游用户偏好重合度低,受端游玩家喜欢的玩法放在手游可能并不适用,并且端游和手游玩家在游戏硬核程度、战术策略深度的需求也存在较大差异,开发者很难把握住游戏的节奏。
虽然开发过程困难重重,但琳琅天上不仅做好了端游的细节打磨,在画面、动捕动画、音效等方面设计得足够真实,带来了更为拟真的沉浸式体验;也在手游也做了一系列优化,让大部分机型都能达到90帧流畅运行。
最终,《三角洲行动》的双端同步上线成功落地,吸引了无数端手游的FPS玩家,成为了腾讯首个端手游同步上线的自研FPS游戏,也成为FPS赛道新的“破局者”——对于FPS市场而言,它验证了多端发行的可行性,形成了一种新解法,也给以后的多端FPS游戏提供更多可行的商业化模式和长线运营方法。
第二点是玩法的多线,游戏里面有三种玩法模式:烽火地带、全面战场、剧情战役。
全面战场则是24V24(PC端为32V32)的多兵种步坦协同的大战场模式,值得一提的是,这也是FPS手游的首个大战场,在此之前手游没有出现大战场这种玩法,主要原因在于内容层面设计复杂,放在手机上的难度高,并且对枪械、动作、拟真程度等方面都有着比较高的要求。但琳琅天上以多年的枪战游戏设计经验,在反复调试和玩家反馈中,将大战场模式做进了手游中,填补了手游大战场方面的空白,让玩家过足了“捞薯条”瘾。
剧情战役将作为单人剧情模式在后续的版本上线,为此,团队买下了《三角洲黑鹰坠落》电影授权,以次世代UE5引擎、电影级画质打造顶级剧情体验,并构建了完整的世界观,让玩家的体验更具沉浸式。
从玩家层面来说,这种「多线并行」模式无疑是利好的,它既带来了多平台游玩的便利性——端手游数据互通,可以无缝切换平台玩,省去了重新练号的时间成本;又带来了“一游顶多游”的玩法体验——在一个游戏里面就可以玩到市面上多种热门玩法,以最低的成本体验到更多的游戏内容。
进一步来看,《三角洲行动》这种多线并行模式对整个FPS市场来说是有很大意义的,它带来了端手游玩法融合的更多可能性——通过适度降低难度、增加辅助功能、对内容架构进行调整等方法匹配手游玩家需求,将端游的特色玩法融合进手游,全面战场就是一个很典型的例子,过往国内的玩家鲜有体验大战场玩法的机会,但《三角洲行动》不止率先实现玩家在移动端体验大战场的愿望,还通过与移动端更适配的画质与战场规模,以期给予玩家更好的体验。
这种突破性的尝试要是成功实现,未来会有更多的厂商基于这种模式做更深入的研究,FPS游戏市场也将再次迎来颠覆性的革新。
结语
正如团队的口号“突破自我,琳琅天上”,琳琅天上在FPS赛道上又一次突破自我,走出了一条很新的路子,而《三角洲行动》的首周成绩也验证了这条路线确实是能够走得通的。从首周表现看来,琳琅天上已经将游戏的基本盘打好了,至于说往后怎么去做平衡性调整,让玩家有好的游戏体验,这更是团队擅长的领域。
而从长远的角度来看,琳琅天上对《三角洲行动》可能还有更大的野心,比如说通过多层联动打破圈层壁垒,扩大受众群体,构建长线服务;再比如说以「多线并行」模式打造产品矩阵,进一步提高腾讯在FPS赛道的统治力。
首周成绩只是开始的一小步,但可以预见的是,在持续的内容生态构建中,《三角洲行动》会成为FPS赛道的新一